Chronos Joker : vaut-il vraiment le coup d’y jouer ?

Nombreux sont ceux qui s’abonnent aux jeux de casino. Ces derniers offrent un certain plaisir de jouer qui nous permet de nous épanouir et partager un bon moment de détente.

Chronos Joker est une machine à sous dynamique à 3 rouleaux avec de nombreuses caractéristiques fantastiques pour vous offrir une expérience de jeu exceptionnelle.

Cet article aura pour but de vous donner toutes les informations dont il faut savoir sur Chronos Joker afin de bien assimiler le concept de base de ce jeu et pourquoi pas vous donner l’envie et le gout d’y jouer à l’avenir.

Chronos Joker : symboles

Le Chronos Joker représente en effet un personnage mystérieux qui a le pouvoir de manipuler le temps. Les symboles du jeu sont d’abord représentés par quatre montres différentes :

  • Un cadran solaire,
  • un sablier,
  • une montre de poche,
  • une montre du futur.

Les quatre derniers symboles sont constitués d’icônes de fruits classiques des machines à sous :

  • Raisins,
  • prunes,
  • citrons,
  • cerises.

Comprendre le principe de Chronos Joker

Au cœur du jeu se trouve la fonction “Re-Spin” qui s’active lorsque des piles de 3 symboles identiques atterrissent sur 2 rouleaux quelconques. La relance ne fera tourner que le rouleau qui ne contient pas de pile de 3 symboles identiques.

S’il est possible de relancer 2 rouleaux différents, celui qui contiendra le symbole de plus faible valeur sera relancé. En effet, une nouvelle rotation se déclenchera sur la bobine restante si aucun multiplicateur n’est actif.

Il existe également une gamme de multiplicateurs de gain qui peuvent s’activer de manière aléatoire sur n’importe quelle rotation (2x, 3x, 4x, 5x ou 10x). Selon le multiplicateur actif, une des six caractéristiques de bonus peut entrer en jeu à la suite des nouveaux tours.

Voici ce que vous pouvez obtenir :

Les “spins” du futur

Les spins du futur se déclencheront si le multiplicateur est x2. À chaque nouvelle rotation, le multiplicateur augmentera jusqu’à un maximum de x10, dans l’ordre suivant : x3, x4, x5, x10. Les “re-spins” continueront jusqu’à ce qu’il y ait une victoire.

Les “spins” du passé

Les Spins du passé se déclenchent si le multiplicateur est x10. A chaque nouvelle rotation, le multiplicateur diminuera jusqu’à un maximum de X2, dans l’ordre suivant : x5, x4, x3, x2. Les “re-spins” continueront jusqu’à ce qu’il y ait une victoire.

Les multiplicateurs de gain aléatoires peuvent également doubler au début d’une rotation ou d’une nouvelle rotation. Si cela se produit, il y a une chance de déclencher les fonctions de Super Spins.

Les “Super Spins” du futur

Les Super Spins du Futur se déclencheront si le multiplicateur est x4. À chaque nouvelle rotation, le multiplicateur augmentera jusqu’à un maximum de x20.

Les “Super Spins” du présent

Les Super Spins du présent se déclenchent si le multiplicateur est x6, x8, ou x10. Les “re-spins” continueront jusqu’à ce qu’il y ait une victoire.

Les “Super Spins” du passé

Les Super Spins du passé se déclenchent si le multiplicateur est x20. A chaque nouvelle rotation, le multiplicateur diminuera jusqu’à un maximum de x4, dans l’ordre suivant : x10, x8, x6, x4.

Les “re-spins” continueront ensuite jusqu’à ce qu’il y ait une victoire.

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